Hey Everyone,<br><br>&nbsp; I&#39;m working on a massive simulation project (like worldforge). I need to<br>be able to allow users to script objects in the world. I am thinking of<br>ussing Ruby as my scripting language of choice. However:
<br><br>&nbsp; (1) I need to be able to limit the memory usage of the object.<br>&nbsp; (2) I need to be able to limit the CPU cycle usage of the object.<br><br>&nbsp; I.e. I don&#39;t want users to use my game to calculate digits of PI.
<br><br>&nbsp; Is there a way to let me create these light-weight tasklets/threadlets/processlets (there&#39;s too many objects to have a UNIX process for each object) such that I can limit the memory/cpu usage on each?<br><br>
<br>Thanks,<br><br>