<div dir="ltr">On Tue, Sep 16, 2008 at 7:49 AM, Ben Sizer <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kylotan@gmail.com">kylotan@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
2008/9/16 Richard Tew &lt;<a href="mailto:richard.m.tew@gmail.com">richard.m.tew@gmail.com</a>&gt;:<br>
<div class="Ih2E3d">&gt; On Tue, Sep 16, 2008 at 5:39 AM, Ben Sizer &lt;<a href="mailto:kylotan@gmail.com">kylotan@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
</div><div class="Ih2E3d">&gt;&gt; I will continue with that for now, but it would be good to get it<br>
&gt;&gt; working with MinGW because a lot of hobbyist game devs use it.<br>
&gt;<br>
</div><div class="Ih2E3d">&gt; It works with MinGW. &nbsp;I&#39;ve used it to compile a Windows native version.<br>
&gt; I&#39;ve used it to cross-compile a version of Stackless for the Nintendo DS.<br>
&gt;<br>
&gt; I believe the problem here is that, as you have stated, you are using a<br>
&gt; custom tool which you are reticent to tinker with its custom MinGW<br>
&gt; environment.<br>
<br>
</div>This isn&#39;t a demand to support those environments, by the way. I think<br>
just a little warning on the download/installation page would help, to<br>
avoid confusion. I&#39;d be willing to dig further into it to try and work<br>
out how to fix it myself, if I had a hint on which configuration<br>
option it appears to be tripping up on.<br>
<br></blockquote></div><br>You&#39;re right.&nbsp; The binary archive is not suitable for compilation against at this time.&nbsp; I&#39;ll see if I can find the time to package up all the include files which come with Stackless, with it.<br>
<br>I should really do a release candidate build for Stackless anyway, given that a corresponding release has been done for Python.<br><br>Cheers,<br>Richard.<br></div>